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Anhand eines fiktiven Projektes werden die Studierenden mit den Grundlagen der Softwareentwicklung praktisch vertraut gemacht. Dabei soll die Softwareentwicklung in einem Unternehmen simuliert werden. Zu den eingesetzten software-technologischen Grundlagen gehärt die Anwendung eines einfachen sequentiellen Vorgehensmodells mit den Phasen Planung, Anforderungsdefinition, Analyse, Entwurf, Implementierung und Test. In allen Phasen werden objektorientierte Methoden eingesetzt. Zur Analyse der Aufgabenstellung und zum Entwurf der Lösung wird die Methode UML (Unified Modeling Language) verwendet. Aus dem in der Entwurfsphase erarbeiteten Modell werden Code-Rahmen generiert, die in der Implementierungsphase ergänzt werden. Dazu wird die OO Programmiersprache Java eingesetzt.