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Softwarepraktikum für Hörer aller Fakultäten

Verantwortliche

Neues

  • Das SVN ist jetzt benutzbar (HowTo)

Beschreibung

In diesem Praktikum soll der Softwareentwicklungsprozeß, beginnend bei Anforderungsanalyse über die Entwurfsphase und Implementierung, bis hin zur Auslieferung eines fertigen Produkts in einem Planspiel erlernt werden. Die Teilnehmer werden zufällig in Gruppen eingeteilt und müssen eine bestimmte Aufgabenstellung implementieren. Hierzu müssen sie sich selbst organisieren, die Anforderungen definieren, Arbeit geschickt auf Gruppenmitglieder verteilen und neue Technologien selbstständig erlernen.

Ort und Zeit

Die Praktikumstreffen finden jeden Dienstag von 11-13 Uhr in Geb. 51 Raum 03-026 (Raum kann sich kurzfristig ändern). Das erste Treffen ist am 23.10.2007.

Problemstellung

Es soll ein Spiel aus dem Bereich "Kneipensport" entwickelt werden. Informationen über die Zielplattform und die vorgeschriebenen Technologien, werden erst zu Semesterbeginn bekanntgegeben.

Literatur

  • Anforderungsanalyse
  • Entwurf und Modellierung
    • Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software, Erich Gamma, Richard Helm, Ralph E. Johnson - ISBN-10: 0201633610
    • Alles von OMG
    • Analyse und Design mit UML 2.1 - Bernd Oestereich
  • Standarts und Normen
    • IEEE Standards - In der Bibliothek oder über das Online Zeitschriftenangebot der UB
  • Qualitätssicherung (wird im Rahmen des Praktikums nicht verlangt)

Links

Software

Deadlines

  • Spezifikation (Pflichtenheft + Klassendiagramm) : 27.11.2007
  • Abgabe des Produkts : 29.01.2008
  • Abgabe der Nachbesserungen + Abschlusspräsentation : 12.02.2008

Folien